💌XREAL 10월 첫째 주 소식 출처 : Until You Fall 공식 사이트 |
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독자분들은 재밌게 하신 VR 게임이 있으신가요? 혹시 한창 열심히 하다가, 요즘은 할 게임이 없어서 입맛이 떨어진 상태이신가요?
그런 여러분들을 위해 정성껏 준비했으니 어서 오십시오, 입맛이 당기실 만한 물건을 들고 왔습니다! VR 액션의 정수를 보여주는 게임, Until You Fall 끝장 리뷰 시작합니다. |
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스토리
당신은 한때 발전된 문명을 자랑하던 로카르라는 나라의 마법 기사입니다. 그러나 재앙이 닥쳐 고향은 파괴되었고, 남은 것은 공포 뿐. 당신의 임무는 싸우며 강해지고, 마법으로 뒤덮인 괴물들을 처치하는 것. 언제까지? Until You Fall!! |
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장르
Until You Fall(약칭 : UYF) 은 VR 검투 액션 게임입니다. 장르는 로그라이크 를 기본으로 깔고, 핵앤슬래쉬 그리고 소울라이크가 조금씩 첨가되어 있습니다. 그렇다면 위 3가지 장르는 정확히 무엇을 뜻하는 것일까요? |
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죽으면 처음부터 다시 시작하지만, 다회차에 들어갈수록 플레이 방식 및 적의 공격에 익숙해져 체감 난이도는 낮아지는 특징을 가진 장르입니다. 플레이어는 점점 죽은 위치까지 빠르게 복구할 수 있게 되고, 이를 통해 실력이 성장하고 있다는 것을 느끼게 되며 도전 욕구가 솟아납니다. Until You Fall 이라는 다소 도발적인 제목에서도 알 수 있듯이, 죽으면서 더 강해져라! 라는 것이 이 게임의 목표입니다.
??? : 엥 근데 처음부터 다시하면 노잼 아닌가여? |
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핵앤슬래시는 말 그대로 Hack'nSlash, 즉 근접 무기(칼, 도끼 등)를 사용하여 일대 다수를 상대하는 전투에 집중하는 장르입니다. 시원시원한 액션 이 특징으로, 게임의 템포가 가속되는 효과가 있습니다. 따라서 반복이 필연적인 로그라이크 장르와 궁합이 굉장히 잘 맞습니다.
UYF에서는 위와 같이 잡몹들을 상대로 굉장히 빠른 템포를 가져갈 수 있으며, 이런 잡몹 맵 한정 핵앤슬래시의 쾌감을 느낄 수 있다는 점 강조드립니다. |
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비교적 어두운 세계관을 바탕으로 이야기를 전개하며, 몬스터들의 패턴을 익히고 공략해 나가는 장르입니다. 소울라이크는 매우 높은 난이도를 갖춘 것이 핵심 포인트입니다. 게임의 기본은 스테이지 퍼즐 기믹 등을 간파하고, 등장하는 적들의 공격 타이밍 등을 익히는 것이 됩니다. 특히 보스 몬스터의 경우 고유 패턴을 숙지하지 않으면 공략 자체가 어렵기 마련입니다. UYF에서 맵에 하나씩 배치되어 있는 중간 보스와 최종 보스의 경우, 잡몹과는 비교가 되지 않는 복잡한 패턴을 가지고 있어 손에 땀을 쥐게 합니다.
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UYF에서 가드는 휘두르는 동작이 아니라 가드 UI에 검을 갖다 대는 느낌 으로 성공시킬 수 있습니다. 타이밍에 맞춰 적의 검을 막아내는데 성공하면 "가드 대미지" 를 줄 수 있고, 가드를 다 깎는데 성공할 시 적이 기절 상태에 빠져 이때 "콤보 공격"을 넣을 수 있게 됩니다. 일반적인 공격은 높은 확률로 적들이 막아내기 때문에, 이 "콤보 공격" 이 매우 중요해집니다. 즉 "세키로"의 체간 시스템과 유사하다고 볼 수 있겠습니다. |
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중간보스 급의 적부터는 반드시 회피해야 하는 패턴을 가지게 됩니다. 회피 방향은, 자료에서 보시다시피 큼직한 화살표 모양의 UI가 알려주는데, 왼쪽, 오른쪽 그리고 아래로 몸을 움직여야 치명상 피할 수 있습니다.
개인적으로 피트니스 게임 으로서의 확장을 노려볼 수 있는 기능이라고 생각합니다. 몰입하다 보면 행동을 크게 크게 하게 되는데, 이때 자연스럽게 회피 동작 또한 크게 하게 되어 하단 회피의 경우 유사 스쿼트 동작을 하게 됩니다. 조금 하다보면 어느샌가 육수를 흘리고 있는 스스로를 발견할 수 있는 것이죠. 이쯤되면 게임 제목을 Until You Sweat 으로 바꿔야하는것이 아닌가..할 정도로 운동이 됩니다! |
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검을 들고 휘두르는 동작을 적에게 하게 되면 적의 가드와 체력(스킬 사용 및 특수한 경우)을 깎을 수 있습니다. 물론 일반 공격은 적이 높은 확률로 막아내기 때문에 콤보 공격보다는 그 위력이 약하지만, 휘두르는 속도와 방향에 따라 가드가 깎이기도 하니 막히더라도 틈이 나면 계속 공격을 해야 합니다! 그 이외에도 검을 휘둘러 적의 원거리 공격 을 막아낼 수 있습니다.
공격을 할 수 있는 무기는 크게 한손 무기 와 양손 무기 로 나누어집니다. 특히 양손 무기의 경우 무게 를 구현해 놓았기 때문에 한 손으로는 무게중심을 잡을 수 없어 팔이 휘청거리는 것까지 표현하였다는 점이 인상적이었습니다. 저는 개인적으로 양손 무기가 묵직한 맛이 있고 한방에 보내는(?) 쾌감이 좋아서 애용하고 있습니다. |
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[이미지 출처] 로이터연합뉴스
메타가 25일(현지시간) 미국 캘리포니아주 멘로파크 본사에서 연례 개발자 콘퍼런스 ‘커넥트 2024’를 열고 새로운 AR 안경 ‘오라이언(Orion)’ 시제품을 공개했습니다. 오라이언의 무게는 98g이며, 두꺼운 검은색 뿔테 안경 모양에 투명한 렌즈를 장착한 형태입니다. 지금까지 나온 스마트 안경 중 가장 넓은 70도의 시야각을 제공하며, 근전도(EMG) 손목밴드를 착용하면 간단한 손가락 동작으로도 가상화면을 움직이고 클릭할 수 있습니다. 메타는 구체적인 가격이나 출시시기를 언급하지 않았지만, 로이터통신은 소식통의 말을 인용해 “메타가 2027년 출시를 목표로 하고 있다”고 전했습니다.
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[이미지 출처] 셔터스톡
메타가 25일 AI 제품군 업데이트 및 보급형 MR 기기 퀘스트3S를 (드디어!) 발표했습니다. ‘메타 퀘스트3S’는 128GB, 256GB 두 가지 버전으로 각각 43만 9천원, 57만 9천원이라고 합니다. 메타 퀘스트3S는 실속형 기기로, ‘메타 퀘스트3’의 핵심 기능인 컬러패스스루는 물론 4K급 해상도까지 합리적인 가격에 MR 기능을 지원하며, 현지시간 기준으로 10월 15일 출하될 예정입니다. 메타AI 업데이트는 소셜 미디어 앱들에서 메타AI와 음성으로 대화하는 옵션 및 오픈소스 거대 언어 모델(LLM) 라마(Llama)에서 이미지 인식 기능을 제공하는 것 등을 포함하고 있습니다.
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[이미지 출처] a16z
페이페이 리 스탠퍼드대 교수 겸 월드랩스 CEO가 19일 공개된 실리콘밸리 VC와의 대담에서 자신이 창업한 AI 스타트업 ‘월드랩스(World Labs)’와 월드랩스가 추구하는 공간 지능의 의미 및 잠재력에 관해 설파했습니다. 그는 “시각적 공간 지능(Visual spatial intelligence)은 언어만큼이나 근본적이다. 공간 컴퓨팅에는 공간 지능이 필요하다”고 말했습니다. 또한 “실제 현실 세계와 그 위에서 할 수 있는 일 사이의 인터페이스가 중요하다. 이 기술은 AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실)의 기본 운영체제가 될 것이다”며 월드랩스는 이를 위해 ‘대규모 월드 모델(LWM)’을 개발하고 있다고도 밝혔습니다.
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