4월 둘째 주 수요 뉴스레터 안녕하세요, 구독자 여러분!
처음 VR을 쓴 날이 기억나시나요? |
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제가 처음 VR 헤드셋으로 했던 경험은,
매우 현실적인 등산 게임이었답니다.
20분만 하려고 했는데 어느새
2시간이 지나가 있더라구요.
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VR인 걸 알면서도 우리는 어떻게
과몰입을 할 수 있는 걸까요.
VR 디스플레이 특성상, 당연하게도
몰입감이 넘치기 때문. 그 뿐일까요?
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사실, 이런 경험은 모두 철저하게
설계된 '내러티브' 덕분입니다.
이번 주 칼럼에서는, XR 속 과몰입이
어디서 오게된 건지 궁금하셨다면
오늘의 칼럼에서 낱낱히 파헤쳐보세요!
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구독자 여러분은 게임이나 영화, 소설, 혹은 VR 콘텐츠를 접할 때 무엇을 기준으로 그 경험을 평가하시나요? 재미일 수도 있고, 몰입감일 수도 있습니다. 연출의 완성도, 캐릭터의 매력, 세계관의 설득력이나 방대함을 떠올릴 수도 있습니다. |
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어떤 분들은 이야기의 흐름이나 장면의 인상, 혹은 작품이 전달하는 분위기와 메시지를 더 중요하게 볼 수도 있고, 그것도 아니면 그저 장르나 자유도같은 특징일 수도 있습니다. 이처럼 우리가 콘텐츠를 평가할 때는 여러 요소가 함께 작동합니다. |
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그리고 이를 설계하고 만드는 사람의 입장에서는, 각각의 요소를 개별적으로 나누어 보기보다 그것들이 어떻게 연결되어 하나의 경험으로 형성되는지를 함께 고민하게 됩니다. 이 지점에서 이야기할 수 있는 상위 개념이 바로 내러티브(Narrative)입니다. |
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이번 칼럼에서는 이 내러티브, 그중에서도 게임에서의 내러티브와 가상현실에서의 내러티브 활용에 대해 이야기해 보려 합니다. |
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예상 소요 시간 : 8분
추천 _ #VR #콘텐츠 #내러티브 #몰입감 |
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국내 AR 기업 시어스랩이 AI 스마트 글래스 '에이아이눈(AInoon)'을 무신사 스토어에 공식 출시하며 웨어러블 기기의 대중화에 나섰습니다. 챗GPT, 제미나이 등 생성형 AI와 연동되는 이 제품은 디스플레이 없이 자연스러운 음성 명령만으로 검색, 실시간 번역, 일정 관리 및 오디오 재생 기능을 지원합니다. |
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카메라를 통해 사용자의 시야를 AI가 함께 보고 분석해 주는 'G1 모델(39만 5,000원)'과 카메라를 제외해 가성비를 높인 'X 모델(28만 9,000원)' 두 가지로 구성되어, 소비자들이 일상적인 패션 아이템처럼 부담 없이 착용할 수 있도록 기획되었습니다. 이는 하반기 출시될 메타의 글래스들의 절반 가격 즈음입니다! |
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2016년 출시된 대표적인 VR UGC 게임인 Rec Room이 오는 6월 1일 서비스를 종료한다고 발표했습니다. 개발사는 1억 5천만 명 이상의 누적 이용자와 300만 명 가량의 월간 활성 이용자를 확보했음에도, 지속가능한 수익 모델을 구축하지 못한 것이 주요 원인이라고 밝혔습니다. |
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이는 이용자 대다수가 어린이들인 점과, 동시에 수익의 대부분을 콘텐츠 제작자들에게 배분해줘야만 하는 Rec Room의 콘텐츠 유통 구조가 큰 영향을 미친 것으로 파악되고 있습니다. 유사한 구조인 플랫폼으로는 로블록스가 있으나, Rec Room의 자본은 로블록스에 비해 최소 100배 작은 것으로 알려졌습니다. |
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또한 이는 다른 VR UGC 플랫폼인 VRChat에도 영향을 주었는데요, VRChat은 최근 '우리는 사라지지 않습니다'라며 직접 성명을 발표하기도 했습니다. 실제로 VRChat은 구매력이 높은 성인 VR 매니아 유저들이 주축으로, 꾸준히 운영을 이어갈 수 있는 원동력을 갖추고 있습니다. |
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Source by Photographer:David Paul Morris |
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미 필라델피아 법원에서 스마트 글래스 착용 금지 명령이 내려졌습니다. 정확히는, 법원 내부에서의 착용만을 금지한 것입니다. |
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해당 규칙의 주요 목적은 배심원과 증인의 발언을 녹음하여 추후 협박용으로 사용하는 사례를 방지하기 위함입니다. 이미 휴대폰과 노트북 등 녹음이 가능한 제품들은 이미 법원에서 전원을 끄고 보관하도록 되어 있습니다. 다만 스마트 글래스는 전원 여부와 상관 없이 착용이 금지된 것이며, 판사의 사전 허가가 있다면 착용할 수 있습니다. |
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또한 메타의 CEO 저커버그가 사생활 침해 소송과 관련하여 법원에 출두한 적이 있었는데요, 이 때 자사의 스마트 글래스를 착용했다가 판사가 이를 자율적으로 제지한 바가 있습니다. 이는 로스앤젤레스, 즉 캘리포니아서의 일이었습니다만, 아직 캘리포니아 법원은 스마트 글래스를 금지한 소식이 없습니다. |
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메타가 레이밴과 오클리 스마트 안경을 위한 업데이트를 배포할 예정입니다. 이번 업데이트에서는 메타 AI가 사용자가 음식을 먹기 전에 시각적으로 음식을 분석해 영양 정보 추적을 더 쉽게 만들어줄 것으로 예상됩니다. |
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메타 측은 사용자가 특정 영양 목표를 입력하는 것 외에도 메타 AI에 음식 섭취 기록을 입력하도록 요청하기 때문에 다소 수동적인 과정이 될 것이라고 밝혔습니다. |
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해당 기능은 미국 내 18세 이상 사용자들을 대상으로 모든 레이벤 메타 및 오클리 메타 스마트 안경에서 곧 제공될 예정이며, 올여름 후반에는 레이밴 디스플레이 메타 안경에 업데이트가 적용될 것이라고 밝혔습니다. |
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우크라이나는 전선에서 실제 장비를 충분히 활용하기 어려운 상황을 해결하기 위해 핀란드 기업 바르요Varjo와 노르웨이 기업 Fynd Reality가 제공한 XR 시뮬레이터를 도입하여 군사 훈련을 진행하고 있으며, 이를 통해 병사들은 실제 장비 없이도 안전한 환경에서 장비 운용 능력을 익히고 전투 준비도를 높일 수 있게 되었습니다. |
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이 시스템은 특히 실물 장비 접근 부족으로 인한 훈련 기회 제한과 위험 증가 문제를 해결하며, 더 많은 병력이 사전에 충분한 교육을 받을 수 있도록 돕습니다. 또한 XR 기반 플랫폼을 활용해 반복적이고 체계적인 훈련이 가능해지고, 향후에는 현지에서 자체 훈련 콘텐츠를 개발함으로써 장기적인 군사 역량 강화에도 기여할 것으로 기대됩니다. |
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일본 도쿄 과학연구소 연구팀이 VR 환경에서 후각을 구현할 수 있는 웨어러블 기기를 개발했습니다. 이 기기는 최대 8가지 향을 실시간으로 혼합해 가상 환경과 동기화된 냄새를 제공합니다. |
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크기는 일반 VR 헤드셋과 함께 착용할 수 있을 정도로 아주 작고, 사용자가 체험하는 가상 장면을 인식해 향료를 적절한 비율로 조합, 상황에 맞는 냄새를 생성합니다. 연구진은 마이크로 디스펜서와 초음파 분무기, 초소형 펌프 등을 결합해 향기의 분사량과 타이밍을 정밀하게 제어하며 가상환경 내에서도 실감나는 환경을 구현했습니다. |
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